『スーパーマリオ64』30周年。シリーズ初の3D作品にして箱庭探索型ゲームの元祖とも言える不朽の名作アクション【今日は何の日?】
6/23(火) 0:00
※本記事は、2025年6月23日にアップした記事を再編集したものです。
■ ニンテンドウ64のローンチタイトルにして、『マリオ』初の3D作品
1996年(平成8年)6月23日は、ニンテンドウ64用ソフト『スーパーマリオ64』が発売された日。本日、30周年を迎えたことになる。なお、ニンテンドウ64本体との同日発売だった。
『スーパーマリオ64』は、任天堂から発売された3Dアクションゲーム。ニンテンドウ64のローンチタイトルの1本なので、本体と同時に購入したというゲームファンも多かったのではないだろうか。シリーズで初めて3Dで作られたタイトルになっており、本作以降に発売された3Dゲームに多大な影響を与えたと言っても過言ではない。
ソフトの起動時にはマリオの大きな顔が映し出され、手の形をしたカーソルでいたずらできるのがおもしろかった。眉毛やヒゲ、鼻などを引っ張って伸ばしたりして変顔を作った人は多いだろう。
誰もが夢中になったのは、やはり3Dで作られた立体的な世界を自由に動き回って冒険できる部分だろう。筆者の記憶ではいわゆる“箱庭探索3D”タイプのゲームは当時存在せず、本作が初体験だった覚えがある。だからこそ、本作の登場には心底驚かされた。
クリボーが向こうから歩いてきただけで感動して、あらゆる方向から観察したうえで踏んづけたりパンチを食らわせてやったりもしたし、とにかくそこら中を走り回って3段ジャンプをしまくった記憶がある。2Dで走り回った『スーパーマリオ』の世界がそのままの雰囲気で3Dになっていて無性にうれしくなってしまったのは筆者だけではないはずだ。しかし世界のスケール感は2Dのときと比較にならないくらい圧倒的で、すべてが巨大になったコースギミックの数々を前に言葉を呑んだ。見上げるほどのビッグサイズのワンワンに吠えられたときなどは、怖くて思わず悲鳴を上げた気もする。
本作の目的は世界のあちこちに隠された“パワースター”を集めていくこと。これがやり込み要素のひとつにもなっているので、120枚すべて集めるために必死にプレイした人も多かったのではないかな。最初から見えているものもあれば条件を満たさないと出現しないものもあって、なかなかの歯応えだった。そう言えば『スーパーマリオ64』を使ったスピードラン(日本でいうところのRTA)はいまだに記録が更新されていることからも、本作の人気がうかがえる。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/69c752302212ddf5ccc01ccd44e411f7b6236bc3
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/78830/a4efdd2f969559e8b1c92e99f32ded48e.jpg
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/78830/a3fb5ed13afe8714a7e5d13ee506003dd.jpg
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/78830/a135007e7085979a7d5b41ce54c0e54d7.jpg
【N64】『スーパーマリオ64』30周年。シリーズ初の3D作品にして箱庭探索型ゲームの元祖とも言える不朽の名作アクション [湛然★]
6/23(火) 0:00
※本記事は、2025年6月23日にアップした記事を再編集したものです。
■ ニンテンドウ64のローンチタイトルにして、『マリオ』初の3D作品
1996年(平成8年)6月23日は、ニンテンドウ64用ソフト『スーパーマリオ64』が発売された日。本日、30周年を迎えたことになる。なお、ニンテンドウ64本体との同日発売だった。
『スーパーマリオ64』は、任天堂から発売された3Dアクションゲーム。ニンテンドウ64のローンチタイトルの1本なので、本体と同時に購入したというゲームファンも多かったのではないだろうか。シリーズで初めて3Dで作られたタイトルになっており、本作以降に発売された3Dゲームに多大な影響を与えたと言っても過言ではない。
ソフトの起動時にはマリオの大きな顔が映し出され、手の形をしたカーソルでいたずらできるのがおもしろかった。眉毛やヒゲ、鼻などを引っ張って伸ばしたりして変顔を作った人は多いだろう。
誰もが夢中になったのは、やはり3Dで作られた立体的な世界を自由に動き回って冒険できる部分だろう。筆者の記憶ではいわゆる“箱庭探索3D”タイプのゲームは当時存在せず、本作が初体験だった覚えがある。だからこそ、本作の登場には心底驚かされた。
クリボーが向こうから歩いてきただけで感動して、あらゆる方向から観察したうえで踏んづけたりパンチを食らわせてやったりもしたし、とにかくそこら中を走り回って3段ジャンプをしまくった記憶がある。2Dで走り回った『スーパーマリオ』の世界がそのままの雰囲気で3Dになっていて無性にうれしくなってしまったのは筆者だけではないはずだ。しかし世界のスケール感は2Dのときと比較にならないくらい圧倒的で、すべてが巨大になったコースギミックの数々を前に言葉を呑んだ。見上げるほどのビッグサイズのワンワンに吠えられたときなどは、怖くて思わず悲鳴を上げた気もする。
本作の目的は世界のあちこちに隠された“パワースター”を集めていくこと。これがやり込み要素のひとつにもなっているので、120枚すべて集めるために必死にプレイした人も多かったのではないかな。最初から見えているものもあれば条件を満たさないと出現しないものもあって、なかなかの歯応えだった。そう言えば『スーパーマリオ64』を使ったスピードラン(日本でいうところのRTA)はいまだに記録が更新されていることからも、本作の人気がうかがえる。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/69c752302212ddf5ccc01ccd44e411f7b6236bc3
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/78830/a4efdd2f969559e8b1c92e99f32ded48e.jpg
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3 ID:pJK5AKYE0
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8 ID:t0aLEER60天安門事件から7年後のことである
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9 ID:jy6fe5dQ0Nightsのほうが好きだった
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14 ID:AtbsKYw10>>2
64にはゼルダと007という絶対的王者がおるやん -
17 ID:eRG1izYB0完成度高かったな
以降の3Dアクションも画像が綺麗になっただけだし -
18 ID:Yx39Eg4b0>>14
ふつうはスマブラやろ -
20 ID:qm3YFM/V0>>18
今でも大会やってるしなスマブラDX -
23 ID:jktZsdH501983年 ファミリーコンピュータ
1990年 スーパーファミコン
1996年 Nintendo 64
2001年 ゲームキューブ
2006年 Wii
2012年 Wii U
2017年 Nintendo Switch
2025年 Nintendo Switch 2
並べると、プレー体験のギャップが大きかったのはNintendo 64とWiiだな。
平成期=国際分業だから可能だった費用対効果なので、次世代は国産化されそう。
となると、マイナンバーと暗号通貨が絡むかな? -
24 ID:Ffwbs+oT0\デュラハッソ!!/
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28 ID:++IkAL5U0>>2
プレステと64両方買えばいいじゃん -
32 ID:k0+DMoQF0マリオ64は面白かった
ファミスタ64はクソ駄作でアレ以来ファミスタはやってない -
36 ID:peT9ik+m0ヤッホー!
走り幅跳びしまくったわ -
38 ID:TBYcFeiC0酔う
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42 ID:00F199Q20スーパー知症ブラザーズ
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43 ID:ozG1jc5L0時のオカリナよりこれリメイクしろよ
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46 ID:wrIgwFgo0ロンチでいきなりハード性能の活用法の模範解答を出してサードメーカーを絶望させてしまうパターンの最初のソフト
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47 ID:wRNYo5QW0
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48 ID:YnUXLPS20流石に「不朽」は言い過ぎ。
グラも荒いしギミックも稚拙で今やると相当キツいよ。
想い出補正で持ってるだけだろう。 -
50 ID:jktZsdH50>>46
初代ゼルダの伝説 -
51 ID:kSdlHbmx0スーマリは64で完結した
これより後のスーマリはやらなくていい -
53 ID:O0OOxlNk0>>2
プレステの方がソニーブランドでCD-ROMでドラクエも出て良さそうだったからな
しかしやはりディスクはロード時間のイライラがあったか
まぁ任天堂はそれを避けて64でもロムカセットに固執したけど -
56 ID:xmpSUxtM064のパイロットウイングスを中身そのままグラをリメイクするだけで新作として楽しめそう
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57 ID:cO5mV+Ri0
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59 ID:MgoECjtM0
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60 ID:bzK2Uqsg0任天堂はポケモンが売れてなかったら終わってたよ
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62 ID:xmpSUxtM0
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64 ID:SrdPV6Da0
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65 ID:jFUtuoOL0今まで遊んだゲームで一番酔ったやつ
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67 ID:U8pMqWG20
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70 ID:BzwUbtJ90この手の3Dゲームの歴史においてアローン・イン・ザ・ダークが完全になかったことにされてるのは不憫だと思うわ
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71 ID:ANGNnS8s0この頃のポリゴンってマイクラ並みにカクカクしてたよな
バーチャファイターとか -
72 ID:bzK2Uqsg0N64とGCがこけてDSが売れて携帯ゲームの会社なんだなって思った
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73 ID:tzgP7bf40
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76 ID:9r0UTtbI0>>70
3DOだからな。これとスパ2Xしかやるソフトが無かった。 -
77 ID:ZO1eYlFH0操作性、グラフィック、肝心のアクションが当時それまでのソフトとレベルが違った
3D箱庭のお手本だしフォロワーを産んだ
同世代のPSとか他のハードにはマリオ64以降にもあそこまで広く立体的なステージできちんと謎解きなどギミックがあってロードもなくシームレスに自由に遊べるアクションゲームほぼ存在しないし
たとえばPSのクラッシュバンディクーは1方通行だし、マリオ64に近いスパイロやその続編はたいした要素もないのにマリオ64の1ステージの5分の1ぐらいの広さの平面的なステージが限界で、それ以上だと画面が切り替わってロードが入るしグラフィックが汚いし
だいぶ後のサルゲッチュがそれなりに頑張ったけどプロデューサーだかディレクターがマリオ64に影響を受けて作ったぐらい
ロックマンDASHとかデュープリズムとかまだ他にあるがいずれもマリオ64とアクションゲームとして比較する場合話にならん
64が頑なにロムカートリッジにこだわった理由かしらんが快適だった -
78 ID:FxCPBwv+064って神ゲーというとこれと時のオカリナのツートップでいいよな?(´・ω・`)
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86 ID:LU7GJJlz0プレステと64もレトロゲームか。
あの頃が一番楽しかったわ。 -
90 ID:ePzrPagm0ハードはまだ高騰してないかな
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93 ID:c8qLVuVL0独裁者習近平バンザイ
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99 ID:SrrB1qAB0
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103 ID:c/mOHvQd0
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104 ID:W2bbyR5k0不朽の名作を完成形の定義にしていて草
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110 ID:MiUF7paX064がもっと売れてたら続編のマリオ64 2が遊べたんだろうな
-
116 ID:bn0us4tZ0
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118 ID:bn0us4tZ0>>117
ゲーム中に表示テキスト読まないタイプか -
119 ID:WfWKZ/BI0>>117
何やったらいいのかすらわからんのは流石にガイジ過ぎて草 -
121 ID:gUFuGTGl0任天堂信者キモイわ
ファミコンのスーマリは今やっても面白い
名作ってそういうものだよ
64は今やったらストレスしか感じない -
122 ID:bn0us4tZ0
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123 ID:it4LMCJI0ウワァァァァ
マンマミーア -
125 ID:m61676gv0プレステが成功したのは
それまで任天堂のハードで発売していたFFシリーズの7を出せたから
あれがなかったら
ファミコン、スーファミにつづいて64がシェアトップを取ってた
それくらいプレステはソフト1つ1つが弱かった -
127 ID:gUFuGTGl0
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128 ID:4zDlcYl303Dコレクションでこれやったけど
3Dマリオ黎明期だから仕方ないが
キャラクターの造形やカメラ動作の精度が低すぎるんだよな
だがその6年後のマリオサンシャインの進化にはビビったわ -
129 ID:bn0us4tZ0
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131 ID:/7+BrCJV0>>111
ニンテンドーが小憎いのはSFCであったxyボタンを廃止してcボタンユニットに変えた所でな
何に使うかってカメラ(camera)操作に使うcボタン、GCでcスティックという
単にボタン数を増やすだけじゃない発想
今じゃ当たり前の右スティックによるカメラ操作の礎
まあゼルダではxyボタンの延長として使われたけど -
134 ID:K3yNMYsO0
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135 ID:cbJHTWrp0
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136 ID:cbJHTWrp0
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138 ID:1SzzEyDh0
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141 ID:cbJHTWrp0
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143 ID:eQxFZwBR0逸見マリオ
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145 ID:c/mOHvQd0>>104
不朽の名作は後世からも評価される完成形だよ低能w -
146 ID:cn2HpzjD0発売が楽しみで仕方なかったな
3D空間をグリグリ動けるなんて夢のようだった -
151 ID:bn0us4tZ0
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152 ID:daJnlcgL0当時は最新ゲームのポリゴンポリゴンだったが今やると汚いし
その前世代のドットゲーの方がいいんだよ -
155 ID:yeSixYrd0
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159 ID:aCgF/0230正直何が面白いのか理解できなかった
-
160 ID:yeSixYrd0任天堂はファミコンのころからだけど
スペックよりファミリー感が大事なんだろう
だから64ビット風のN64はいまいち -
161 ID:xR+BcyFp0
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163 ID:SrdPV6Da0
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164 ID:2+Fi7S9p0ブラウザ上から無料で遊べちまうんだ!
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167 ID:cbJHTWrp0>>144
主に外人に買い占められたのでは -
169 ID:cbJHTWrp0>>163
DQ5は本来FF4の半年足らず後の91年末に出すはずが遅れまくって、やっとこさで92年9月に出た時は既にFF5が12月発売控えてて開発中の画面バンバン出まくってたからなぁ -
170 ID:cbJHTWrp0>>165
85年生まれからしたらN64は高かったその一方で本体自体が安いし中古ならもっと安かったゲームボーイのポケモンが爆発的ヒットして刺さってたからな -
171 ID:cbJHTWrp0
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172 ID:3gSXpltV030年前64bitなのに
未だに64bit
なんで128bitにならない??
誰も答えられない -
173 ID:vmSzNH4A0マリカーとスターフォックス位しか記憶が無い
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176 ID:ANGNnS8s0>>165
マジレスしちゃうとSwitchのサブスクにあるからうちの小学生の息子でも話は出来る -
179 ID:tws6oUMM0
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180 ID:XfS0MZoK0おもしろかったなー
64はコントローラ4つ挿せるじゃん!っていうのもなんかテンション上がった
あとまだ3Dスティックの耐久性の弱さを感じる部分があった気がする
GCでは耐久性上がってて壊れにくかったイメージ -
181 ID:RqMMPTAP0
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183 ID:bssJhUOg0一時期16枚RTAにハマってたけどどうやっても20分切れなかったわ
今だとクリアまで14分台だもんな
みんなすげぇよ -
187 ID:yeSixYrd0
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190 ID:W2bbyR5k0今の基準で見たら相当粗削りだけど当時の技術やノウハウを考慮すれば高いレベルで3D空間を動き回れるものに仕上げたからな
不朽の名作と言われるのも当然 -
192 ID:J2uZxod10>>2
小学生だったらよかったのにな -
193 ID:Y6tvK8n30>>186
酔いは、自分が移動したい操作や、ゲーム上で見たい画面(視点)と実際のゲーム上の動きがずれていると途端に酔う
黎明期だから作り手側も試行錯誤だったんだろう
007なんか立ち止まってても微妙に揺れ続ける、技術的にもピタッと静止していた方が楽なはずなのに
後はフレームレート
64は30以下が多くて時オカとか20ぐらいしか無かった
低フレームレートも酔いに直結
007なんて処理落ちが酷くて紙芝居レベルまで落ちる事もある
あらゆる部分で酔いやすく出来てしまっていた
今のでも酔うけどこの頃に比べたらだいぶ改善されている -
195 ID:J2uZxod10>>155
FF3の時点で強タイトルだから4が発売前にあんな期待されてた -
197 ID:w68rYn+c0いまだにスター70個
取りあえず天空クッパ倒すだけなら半日でいけるきがする -
198 ID:J2uZxod10
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199 ID:gOh4g6se0あのコントローラー含めマジで衝撃的だったわな。ゲーム史に残る名作よ
-
200 ID:J2uZxod10
-
202 ID:J2uZxod10
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206 ID:JKRBEEuM0正式名称 サンディースティック
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207 ID:Y6tvK8n30>>199
パワプロでアナログ派とデジタル派の派閥が出来たコントローラー
ファミコンポジションはパワプロのデジタル派専用
デジタル派と違って理論上は読みもなく完全反射で打てるから
パワプロ4で猛特訓してアナログ派になったな
Cボタンを各ベース送球に割り当てられているのも良いが、中継しなくなってしまうというデメリットも
パワプロ用なら64が一番いい
PSもGCもプロコンも64に比べたらダメ -
209 ID:ldxEXRWK0Yahoo!
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211 ID:jfI+NEXd0>>39
えっあの赤いメガネも体験したの? -
212 ID:m7GJwcAp0みずびたシティー
ちびでかアイランド
が好き
落ちたら死ぬとこはあんまり -
213 ID:YzmXqIgV0これ全クリ結構難しいのによく売れたよなあ
-
216 ID:DMbtlvBw0スーパーマリオサンシャインは面白くなかった
-
219 ID:IJwY59dO0優しいスターを取っていくのだけでも楽しかった
箱庭とオープンワールドの中間くらいの世界観 -
224 ID:g8lmaqNu0>>125
前の年にはバイオ出てたし、FF7の直前にはパラッパラッパーも出て覇権の匂いぷんぷんしてたけどな -
229 ID:xopBJWvW0ソフト高かったよな
9800円だっけ? -
231 ID:AY9jdrI40あの頃64発表の前に
64用のFF6の映像発表や
ドラクエ7は64ででるらしいと
ゲーム紙に書かれてた
スクエニ合併のまだ前の話
どっちもなかったわ
ワンダープロジェクト2だけやったな -
233 ID:ddVI0FMF0シッポ持ってぶん投げて爆弾にあてる
これが複雑すぎてもう無理だった -
235 ID:ACxGT4/K0
-
239 ID:Ch0vWzbc0
-
240 ID:6jEoz+7W0世界一成功したスピンオフがマリオ
ドンキーコング時代を黒歴史にしてるからやり方が汚い -
241 ID:urk8dtYM03Dになってからのマリオは一周したらもういいやって感じ
-
243 ID:Opn1CX6q0>>241
クリアするのに労力が必要で二度三度やりたいとはならんのよな -
244 ID:rdj2d+8i0
-
245 ID:SU7iNoy60マリオはやっぱり2Dの方が可愛かったな
3Dで小太りのひげのおっさんは可愛くないんだよな -
246 ID:SU7iNoy60>>242
何かを人に伝えたいならもうちょっと簡潔に書かないと -
249 ID:NJmKJJBN0マリオと羽生とパイロットウイングスの3タイトルしかなかった
発売から3ヶ月間も😨 -
251 ID:7BWwg1Sz0
-
253 ID:s4oVEba80
-
258 ID:MtVX/T8S0Cボタンを抜けばABボタンとZRボタンだけになってある意味今のゲームよりボタン数少ないんだけどあn
マリオ64とかバンジョーやドンキーはABZのボタンだけでほとんどのアクションができる -
259 ID:cbJHTWrp0>>231
ドラクエはサターンで出るという憶測も流れてたしPSかもという憶測も流れてた -
264 ID:s4oVEba80>>262
株やってるやつなんてセンスゼロだから -
265 ID:MtVX/T8S04人対戦はレア社のゴールデンアイが一番面白かった
任天堂のゲームを超えてた -
268 ID:cbJHTWrp0>>242
ダラダラ長文に敢えてレスしてやるが64の頃は数μs遅延のブラウン管テレビやモニタが当たり前なのに対し、今は数ms遅延の液晶・IPS・TNテレビやモニタが当たり前で、遅延の差が歴然としてた -
270 ID:cbJHTWrp0>>260
イカサマがないのは初代麻雀大会だけでⅡ以降や雀三國無双はイカサマ無しの皮を被ったイカサマ麻雀ゲーという噂があるが、真相や如何に? -
271 ID:cbJHTWrp0>>260
イカサマがないのはシャノアールのシステム搭載な初代麻雀大会だけでⅡ以降や雀三國無双はイカサマ無しの皮を被ったイカサマ麻雀ゲーという噂があるが、真相や如何に? -
272 ID:MtVX/T8S0テュロックとか画面は暗いわゲームはむずいわでずっと1面クリアできなかったが
1面クリアすると世界が広がってなかなか面白かった
敵のAIが賢くて画面に映ってない遠くの方で敵同士が戦ったりしてる
風のタクトの敵キャラみたいな動き -
273 ID:MtVX/T8S0
-
275 ID:7MsjEV+z0>>266
ヒートアクションスカスカの龍が如く6 -
276 ID:X+YmcjNd0ゲーム酔い酷いんだけどこのゲームは平気、DOOM64はメチャクチャきつかった
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280 ID:s4oVEba80マリオ3Dバージョンの解はスーパーマリオオデッセイまで待たないとならん。あれは操作が単純で攻撃がコントローラー振るだけになった。
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283 ID:1KwCK35q0>>2
当時ゲーム販売店でバイトしてたけど64もそこそこ売れてたし良いゲームもちょくちょくあって良い機種だったと思うけどなぁ -
286 ID:u15oLxx+0(1997年)
ニンテンドウ64 振動シリーズCM メイキングビデオ 任天堂 広末涼子
youtu.be/yXTjK0EhmFI -
287 ID:w68rYn+c0>>217
むしろガバガバじゃね? -
292 ID:ZO1eYlFH0マリオ64に限らず64のソフトはハードの普及台数の割にソフトがめちゃくちゃ売れた、いわゆる装着率が高い
国内で550万台売れたのだが(PS1は1,000〜1,500万台と言われているが正確なデータはない)マリオカート64が220万も売れた
マリオ64とスマブラも200万近く
64はPSに負けたので売れなかった失敗した印象がある人もいるだろうが100万本以上売れたタイトルが10本あるので確実に失敗ではなく成功したといえる
まあ国内限定にしての話だが
経営面ではPSが普及し始めた96年でも年間ソフト売り上げのトップはスーファミのソフトだったし、97年〜2000年までもずっとポケモンが1位
これがゲームキューブになると結局ミリオンタイトルがスマブラしかなかったしアドバンスもそれなりに売れたがゲームボーイと比べたら厳しかった -
293 ID:ACxGT4/K0
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295 ID:yD21JuT3064DDがなければどうぶつの森が誕生してないという歴史の妙
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296 ID:2Xmd+AIQ0
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297 ID:cbJHTWrp0
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299 ID:ov0AOfOz0>>277
Wii忘れんなよ -
301 ID:FtFakgWs0
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304 ID:cbJHTWrp0>>288
同じアーケードゲーでもサターン互換ST-V基板ゲーはモデル2基板ゲーより大きく退化してたからねえ -
306 ID:61KE8L670>>292
よく知らないけど、こんだけ必死ってことは失敗だったんだな -
308 ID:WJbY/jxi0>>282
無口?俺らは対戦中喋りっぱなしだったわ
「こら、俺のチョッキ返せー」とか
数分で1対戦終わるし
逆に桃鉄の方が知識面で差があると無口というかやられた方期限悪くなるだろ
1ゲームが少なくとも数時間かかるし、近い腕前同士じゃないと難しい -
314 ID:sYWcdZQM0ゼルダっぽい
完成度は高いけど苦手な人は苦手
右に進んできゃゴールって馬鹿でもわかるルールじゃないと国民的ゲームとは言えん -
316 ID:/lKQl0sp0誰も興味ないPSの話してる奴いて怖いなこのスレ
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317 ID:q3maDgJe0プロレスゲームの最高傑作こそ闘魂炎導。このゲームが無ければオカダカズチカは存在しなかった。
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318 ID:ZbFDLrqE0
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320 ID:Qb+ho8BX0ロ—ルプレイング、やった事ない人も—
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322 ID:LifVhbVZ0>>306
客観的な数字やデータを見ても理解できなく、感情論でしか判断できないならそう思ってればいいんじゃね? -
325 ID:v4gY0TF60>>324
最後のワールド(空で絨毯乗っていくとこ)なんか相当難しいと思うよ
まあそこやらなくても他でスター集めればエンディングまではいけるけど
子供ってのはああいう鬼畜面でも結構クリアするもんなんよな -
327 ID:dagXnnMH0マリオ64の難しさが後マリオ3Dランドに繋がるからな
3D初のマリオで時代的にもお手本が無い中で、あれを作り上げたミヤホンの才能が恐ろしい
無論それを実現した技術者も凄い -
329 ID:d4ZmFtwx0
-
331 ID:F+tjT0na0
-
333 ID:FgFe8YzJ0>>328
ワールドの高難度コースはやりたい奴だけ勝手にやれてスタンスだったな -
335 ID:LgGhD7wZ0ぬし釣り64がやりたいだけでバイトして64買ったな懐かしい
-
336 ID:hzr5zqYz064DSはめっちゃやった
-
340 ID:u5JW6QU90>>337
コナミが乗ってくれるならネオ桃山幕府のおどりを加えてほしい
プラズマおやぢが思ってるとことゲームオーバー画面の鬼六がお立ち台で腰振りながらフラフープしてるとこ見たいし水木一郎アニキの歌声聴きたいから -
342 ID:g4Nn45FB0レインボークルーズの連続ジャンプには苦しめられたわ
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