『スーパーマリオ64』30周年。シリーズ初の3D作品にして箱庭探索型ゲームの元祖とも言える不朽の名作アクション【今日は何の日?】
6/23(火) 0:00


※本記事は、2025年6月23日にアップした記事を再編集したものです。

■ ニンテンドウ64のローンチタイトルにして、『マリオ』初の3D作品

 1996年(平成8年)6月23日は、ニンテンドウ64用ソフト『スーパーマリオ64』が発売された日。本日、30周年を迎えたことになる。なお、ニンテンドウ64本体との同日発売だった。

 『スーパーマリオ64』は、任天堂から発売された3Dアクションゲーム。ニンテンドウ64のローンチタイトルの1本なので、本体と同時に購入したというゲームファンも多かったのではないだろうか。シリーズで初めて3Dで作られたタイトルになっており、本作以降に発売された3Dゲームに多大な影響を与えたと言っても過言ではない。

 ソフトの起動時にはマリオの大きな顔が映し出され、手の形をしたカーソルでいたずらできるのがおもしろかった。眉毛やヒゲ、鼻などを引っ張って伸ばしたりして変顔を作った人は多いだろう。

 誰もが夢中になったのは、やはり3Dで作られた立体的な世界を自由に動き回って冒険できる部分だろう。筆者の記憶ではいわゆる“箱庭探索3D”タイプのゲームは当時存在せず、本作が初体験だった覚えがある。だからこそ、本作の登場には心底驚かされた。

 クリボーが向こうから歩いてきただけで感動して、あらゆる方向から観察したうえで踏んづけたりパンチを食らわせてやったりもしたし、とにかくそこら中を走り回って3段ジャンプをしまくった記憶がある。2Dで走り回った『スーパーマリオ』の世界がそのままの雰囲気で3Dになっていて無性にうれしくなってしまったのは筆者だけではないはずだ。しかし世界のスケール感は2Dのときと比較にならないくらい圧倒的で、すべてが巨大になったコースギミックの数々を前に言葉を呑んだ。見上げるほどのビッグサイズのワンワンに吠えられたときなどは、怖くて思わず悲鳴を上げた気もする。

 本作の目的は世界のあちこちに隠された“パワースター”を集めていくこと。これがやり込み要素のひとつにもなっているので、120枚すべて集めるために必死にプレイした人も多かったのではないかな。最初から見えているものもあれば条件を満たさないと出現しないものもあって、なかなかの歯応えだった。そう言えば『スーパーマリオ64』を使ったスピードラン(日本でいうところのRTA)はいまだに記録が更新されていることからも、本作の人気がうかがえる。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)


ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/69c752302212ddf5ccc01ccd44e411f7b6236bc3

https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/78830/a4efdd2f969559e8b1c92e99f32ded48e.jpg http://jump5.ch/?https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/78830/a4efdd2f969559e8b1c92e99f32ded48e.jpg
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/78830/a3fb5ed13afe8714a7e5d13ee506003dd.jpg http://jump5.ch/?https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/78830/a3fb5ed13afe8714a7e5d13ee506003dd.jpg
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/78830/a135007e7085979a7d5b41ce54c0e54d7.jpg http://jump5.ch/?https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/78830/a135007e7085979a7d5b41ce54c0e54d7.jpg
【N64】『スーパーマリオ64』30周年。シリーズ初の3D作品にして箱庭探索型ゲームの元祖とも言える不朽の名作アクション [湛然★]
  1. 3 ID:pJK5AKYE0
  2. 8 ID:t0aLEER60
    天安門事件から7年後のことである
  3. 9 ID:jy6fe5dQ0
    Nightsのほうが好きだった
  4. 14 ID:AtbsKYw10
    >>2
    64にはゼルダと007という絶対的王者がおるやん
  5. 17 ID:eRG1izYB0
    完成度高かったな
    以降の3Dアクションも画像が綺麗になっただけだし
  6. 18 ID:Yx39Eg4b0
    >>14
    ふつうはスマブラやろ
  7. 20 ID:qm3YFM/V0
    >>18
    今でも大会やってるしなスマブラDX
  8. 23 ID:jktZsdH50
    1983年 ファミリーコンピュータ
    1990年 スーパーファミコン
    1996年 Nintendo 64
    2001年 ゲームキューブ
    2006年 Wii
    2012年 Wii U
    2017年 Nintendo Switch
    2025年 Nintendo Switch 2

    並べると、プレー体験のギャップが大きかったのはNintendo 64とWiiだな。
    平成期=国際分業だから可能だった費用対効果なので、次世代は国産化されそう。
    となると、マイナンバーと暗号通貨が絡むかな?
  9. 24 ID:Ffwbs+oT0
    \デュラハッソ!!/
  10. 28 ID:++IkAL5U0
    >>2
    プレステと64両方買えばいいじゃん
  11. 32 ID:k0+DMoQF0
    マリオ64は面白かった
    ファミスタ64はクソ駄作でアレ以来ファミスタはやってない
  12. 36 ID:peT9ik+m0
    ヤッホー!
    走り幅跳びしまくったわ
  13. 38 ID:TBYcFeiC0
    酔う
  14. 42 ID:00F199Q20
    スーパー知症ブラザーズ
  15. 43 ID:ozG1jc5L0
    時のオカリナよりこれリメイクしろよ
  16. 46 ID:wrIgwFgo0
    ロンチでいきなりハード性能の活用法の模範解答を出してサードメーカーを絶望させてしまうパターンの最初のソフト
  17. 47 ID:wRNYo5QW0
    >>46
    むしろライブラリがないと開発出来ないのでこういう
    テンプレになるソフトは絶対必要
  18. 48 ID:YnUXLPS20
    流石に「不朽」は言い過ぎ。
    グラも荒いしギミックも稚拙で今やると相当キツいよ。
    想い出補正で持ってるだけだろう。
  19. 50 ID:jktZsdH50
    >>46
    初代ゼルダの伝説
  20. 51 ID:kSdlHbmx0
    スーマリは64で完結した
    これより後のスーマリはやらなくていい
  21. 53 ID:O0OOxlNk0
    >>2
    プレステの方がソニーブランドでCD-ROMでドラクエも出て良さそうだったからな
    しかしやはりディスクはロード時間のイライラがあったか
    まぁ任天堂はそれを避けて64でもロムカセットに固執したけど
  22. 56 ID:xmpSUxtM0
    64のパイロットウイングスを中身そのままグラをリメイクするだけで新作として楽しめそう
  23. 57 ID:cO5mV+Ri0
    >>53
    そのこともあって64はゲーム機というより「おもちゃ」という佇まいがあったな
    だから当時のゲーマーが逃げてった
    子供向けゲームが多くてな
  24. 59 ID:MgoECjtM0
    >>49
    何当たり前の事言ってんの?
    バーチャだって朽ちるに決まってんだろ。
    まあこっちはシリーズ自体、死んでたわけで、今度新作出すらしいが多分シリーズ復活は無理だろうな。
  25. 60 ID:bzK2Uqsg0
    任天堂はポケモンが売れてなかったら終わってたよ
  26. 62 ID:xmpSUxtM0
    >>58
    やってるよ
    Swichゼルダのミニゲームにもパイロットウイングスそのままのやつあるよね
  27. 64 ID:SrdPV6Da0
    >>53
    というか、発売年ですら大した数のソフト出てないからなぁ
    マリオカート出る年末商戦までマリオとパイロットウイングス、羽生将棋
    数ヶ月後に出たウエーブレースでなんとかせい言っても無理
  28. 65 ID:jFUtuoOL0
    今まで遊んだゲームで一番酔ったやつ
  29. 67 ID:U8pMqWG20
    >>64
    任天堂ハードは発売後数ヶ月はソフト日照りの時期があるもんだったな
    Switch以降はその反省を踏まえて計画的にソフト出すようにしてるけど
  30. 70 ID:BzwUbtJ90
    この手の3Dゲームの歴史においてアローン・イン・ザ・ダークが完全になかったことにされてるのは不憫だと思うわ
  31. 71 ID:ANGNnS8s0
    この頃のポリゴンってマイクラ並みにカクカクしてたよな
    バーチャファイターとか
  32. 72 ID:bzK2Uqsg0
    N64とGCがこけてDSが売れて携帯ゲームの会社なんだなって思った
  33. 73 ID:tzgP7bf40
    >>59
    おまえの基準だとゲームも映画もアニメも永遠に不朽の名作は現れない
    バカすぎる
  34. 76 ID:9r0UTtbI0
    >>70
    3DOだからな。これとスパ2Xしかやるソフトが無かった。
  35. 77 ID:ZO1eYlFH0
    操作性、グラフィック、肝心のアクションが当時それまでのソフトとレベルが違った
    3D箱庭のお手本だしフォロワーを産んだ
    同世代のPSとか他のハードにはマリオ64以降にもあそこまで広く立体的なステージできちんと謎解きなどギミックがあってロードもなくシームレスに自由に遊べるアクションゲームほぼ存在しないし
    たとえばPSのクラッシュバンディクーは1方通行だし、マリオ64に近いスパイロやその続編はたいした要素もないのにマリオ64の1ステージの5分の1ぐらいの広さの平面的なステージが限界で、それ以上だと画面が切り替わってロードが入るしグラフィックが汚いし
    だいぶ後のサルゲッチュがそれなりに頑張ったけどプロデューサーだかディレクターがマリオ64に影響を受けて作ったぐらい
    ロックマンDASHとかデュープリズムとかまだ他にあるがいずれもマリオ64とアクションゲームとして比較する場合話にならん
    64が頑なにロムカートリッジにこだわった理由かしらんが快適だった
  36. 78 ID:FxCPBwv+0
    64って神ゲーというとこれと時のオカリナのツートップでいいよな?(´・ω・`)
  37. 86 ID:LU7GJJlz0
    プレステと64もレトロゲームか。
    あの頃が一番楽しかったわ。
  38. 90 ID:ePzrPagm0
    ハードはまだ高騰してないかな
  39. 93 ID:c8qLVuVL0
    独裁者習近平バンザイ
  40. 99 ID:SrrB1qAB0
    >>53
    ソニーはゲーム「業界」に改革をもたらしたが
    ゲームの内容については任天堂が改革者であり続けたよ

    この前ソニスト累計購入額が500万超えてる俺が言うんだからアンチソニーではないよ
  41. 103 ID:c/mOHvQd0
    >>73
    ゲームならテトリス、漫画ならブラックジャック、映画ならローマの休日。
    これらは完成されており進化の余地が殆ど無い。不朽の名作と言って良い。
    だがマリオ64、テメーはダメだ
  42. 104 ID:W2bbyR5k0
    不朽の名作を完成形の定義にしていて草
  43. 110 ID:MiUF7paX0
    64がもっと売れてたら続編のマリオ64 2が遊べたんだろうな
  44. 116 ID:bn0us4tZ0
    >>5
    実際、各ステージってそんな広くない、どころか狭いんだよな
    その狭い箱庭の中でスターとかモノ集めをさせて遊ばせる作りを任天堂はこれで定着させてしまったというか
    良くも悪くもな
  45. 118 ID:bn0us4tZ0
    >>117
    ゲーム中に表示テキスト読まないタイプか
  46. 119 ID:WfWKZ/BI0
    >>117
    何やったらいいのかすらわからんのは流石にガイジ過ぎて草
  47. 121 ID:gUFuGTGl0
    任天堂信者キモイわ
    ファミコンのスーマリは今やっても面白い
    名作ってそういうものだよ
    64は今やったらストレスしか感じない
  48. 122 ID:bn0us4tZ0
    >>121
    そりゃあ今やったらそうだろう
    当時は画期的だったって話で
  49. 123 ID:it4LMCJI0
    ウワァァァァ
    マンマミーア
  50. 125 ID:m61676gv0
    プレステが成功したのは
    それまで任天堂のハードで発売していたFFシリーズの7を出せたから

    あれがなかったら
    ファミコン、スーファミにつづいて64がシェアトップを取ってた
    それくらいプレステはソフト1つ1つが弱かった
  51. 127 ID:gUFuGTGl0
    >>125
    FF7はSONYが50億の広告費を使って宣伝したからね
    そういう経営戦略の勝利でもある
  52. 128 ID:4zDlcYl30
    3Dコレクションでこれやったけど
    3Dマリオ黎明期だから仕方ないが
    キャラクターの造形やカメラ動作の精度が低すぎるんだよな

    だがその6年後のマリオサンシャインの進化にはビビったわ
  53. 129 ID:bn0us4tZ0
    >>126
    ゲーム中のテキストと書いてるのに何言ってんだか

    いやたまにいるんだよ
    俺は文字読むためにゲームやってんじゃねえ!という人
    特に海外のユーザーに多い
  54. 131 ID:/7+BrCJV0
    >>111
    ニンテンドーが小憎いのはSFCであったxyボタンを廃止してcボタンユニットに変えた所でな
    何に使うかってカメラ(camera)操作に使うcボタン、GCでcスティックという
    単にボタン数を増やすだけじゃない発想

    今じゃ当たり前の右スティックによるカメラ操作の礎

    まあゼルダではxyボタンの延長として使われたけど
  55. 134 ID:K3yNMYsO0
    >>125
    そのFF7はロムカセットでは出せなかったんだからしゃーない
    ロムカセットは価格も高いしむしろ64はよくあれだけ売れたと感心するレベル
  56. 135 ID:cbJHTWrp0
    >>46
    同じロンチでも思考プロセスにCPUパワーを全振りしたセタの最強羽生将棋
    64ローンチソフトの一問多答クイズを出したら99%最強羽生将棋を挙げずに不正解になるだろう
  57. 136 ID:cbJHTWrp0
    >>111
    >それをマリオ64はカメラを場面に合わせた自動制御にして俯瞰視点で操作もしやすくした

    それを悪用したのがドラゴンクエスト7な
  58. 138 ID:1SzzEyDh0
    >>1
    64のマリオカートはマジ感動したし本当に面白かったわ
    しかしやりすぎて視力が2.0から眼鏡必要になるレベルまで落ちたw
  59. 141 ID:cbJHTWrp0
    >>139
    確かにGTAⅢあたりはちょっと微妙だな
    やや後に出たMafiaはリマスター版が変質してしまってるのもあって今でもやってるが
  60. 143 ID:eQxFZwBR0
    逸見マリオ
  61. 145 ID:c/mOHvQd0
    >>104
    不朽の名作は後世からも評価される完成形だよ低能w
  62. 146 ID:cn2HpzjD0
    発売が楽しみで仕方なかったな
    3D空間をグリグリ動けるなんて夢のようだった
  63. 151 ID:bn0us4tZ0
    >>145
    マリオ64は名作ではあるが不朽ではないと思うな

    今やるとカメラに不満がある
  64. 152 ID:daJnlcgL0
    当時は最新ゲームのポリゴンポリゴンだったが今やると汚いし
    その前世代のドットゲーの方がいいんだよ
  65. 155 ID:yeSixYrd0
    >>125
    FFってスーファミまではそこまで強タイトルじゃなかっただろ?
    3Dポリゴンに進化したから売れた
    逆にDQは大して進化しなかったから期待はずれに終わった
  66. 159 ID:aCgF/0230
    正直何が面白いのか理解できなかった
  67. 160 ID:yeSixYrd0
    任天堂はファミコンのころからだけど
    スペックよりファミリー感が大事なんだろう
    だから64ビット風のN64はいまいち
  68. 161 ID:xR+BcyFp0
    >>2
    お前の周りプレステ買うの遅いな
    1年も前に発売してるのに
    俺の周りはサターンとプレステで戦ってたわ
  69. 163 ID:SrdPV6Da0
    >>155
    FC時代はともかく
    5の時点でDQと同レベルだろ
  70. 164 ID:2+Fi7S9p0
    ブラウザ上から無料で遊べちまうんだ!
  71. 167 ID:cbJHTWrp0
    >>144
    主に外人に買い占められたのでは
  72. 169 ID:cbJHTWrp0
    >>163
    DQ5は本来FF4の半年足らず後の91年末に出すはずが遅れまくって、やっとこさで92年9月に出た時は既にFF5が12月発売控えてて開発中の画面バンバン出まくってたからなぁ
  73. 170 ID:cbJHTWrp0
    >>165
    85年生まれからしたらN64は高かったその一方で本体自体が安いし中古ならもっと安かったゲームボーイのポケモンが爆発的ヒットして刺さってたからな
  74. 171 ID:cbJHTWrp0
    >>161
    高かったのよ
    しかもドラクエ7がどのハードで出るか憶測入り乱れてさっぱりわからなかったから買い控えも起きてた
  75. 172 ID:3gSXpltV0
    30年前64bitなのに
    未だに64bit
    なんで128bitにならない??
    誰も答えられない
  76. 173 ID:vmSzNH4A0
    マリカーとスターフォックス位しか記憶が無い
  77. 176 ID:ANGNnS8s0
    >>165
    マジレスしちゃうとSwitchのサブスクにあるからうちの小学生の息子でも話は出来る
  78. 179 ID:tws6oUMM0
    >>155
    あの・・・相当いいかげんな発言をしているぞ
    まあ世代でないならそんなもんだと思うけどね
  79. 180 ID:XfS0MZoK0
    おもしろかったなー
    64はコントローラ4つ挿せるじゃん!っていうのもなんかテンション上がった

    あとまだ3Dスティックの耐久性の弱さを感じる部分があった気がする
    GCでは耐久性上がってて壊れにくかったイメージ
  80. 181 ID:RqMMPTAP0
    >>1
    〇〇周年って継続して続いてるものに使うイメージなんだよな
    解散したバンドに〇〇周年おめでとうとかおかしいでしょ
  81. 183 ID:bssJhUOg0
    一時期16枚RTAにハマってたけどどうやっても20分切れなかったわ
    今だとクリアまで14分台だもんな
    みんなすげぇよ
  82. 187 ID:yeSixYrd0
    >>179
    国内ではDQ7が一番売れたって意味で?
    PSで評価が逆転したと思うけどね
  83. 190 ID:W2bbyR5k0
    今の基準で見たら相当粗削りだけど当時の技術やノウハウを考慮すれば高いレベルで3D空間を動き回れるものに仕上げたからな
    不朽の名作と言われるのも当然
  84. 192 ID:J2uZxod10
    >>2
    小学生だったらよかったのにな
  85. 193 ID:Y6tvK8n30
    >>186
    酔いは、自分が移動したい操作や、ゲーム上で見たい画面(視点)と実際のゲーム上の動きがずれていると途端に酔う
    黎明期だから作り手側も試行錯誤だったんだろう
    007なんか立ち止まってても微妙に揺れ続ける、技術的にもピタッと静止していた方が楽なはずなのに

    後はフレームレート
    64は30以下が多くて時オカとか20ぐらいしか無かった
    低フレームレートも酔いに直結
    007なんて処理落ちが酷くて紙芝居レベルまで落ちる事もある

    あらゆる部分で酔いやすく出来てしまっていた
    今のでも酔うけどこの頃に比べたらだいぶ改善されている
  86. 195 ID:J2uZxod10
    >>155
    FF3の時点で強タイトルだから4が発売前にあんな期待されてた
  87. 197 ID:w68rYn+c0
    いまだにスター70個
    取りあえず天空クッパ倒すだけなら半日でいけるきがする
  88. 198 ID:J2uZxod10
    >>161
    ワイも25000だか29000円だかのころやな
    黒サターン
    デビルサマナー買ったわ
  89. 199 ID:gOh4g6se0
    あのコントローラー含めマジで衝撃的だったわな。ゲーム史に残る名作よ
  90. 200 ID:J2uZxod10
    >>174
    何が言いたいのかいまいちわからん
    そりゃ家庭用3Dゲームの初期だしとしか
  91. 202 ID:J2uZxod10
    >>102
    ぶっちゃけコントローラーの問題だからな
    3Dスティックグリグリは発明レベルだった
    後のPSのツインスティックの右側で視点操作で完成形かな
    そこまでの数年は
  92. 206 ID:JKRBEEuM0
    正式名称 サンディースティック
  93. 207 ID:Y6tvK8n30
    >>199
    パワプロでアナログ派とデジタル派の派閥が出来たコントローラー
    ファミコンポジションはパワプロのデジタル派専用
    デジタル派と違って理論上は読みもなく完全反射で打てるから
    パワプロ4で猛特訓してアナログ派になったな

    Cボタンを各ベース送球に割り当てられているのも良いが、中継しなくなってしまうというデメリットも

    パワプロ用なら64が一番いい
    PSもGCもプロコンも64に比べたらダメ
  94. 209 ID:ldxEXRWK0
    Yahoo!
  95. 211 ID:jfI+NEXd0
    >>39
    えっあの赤いメガネも体験したの?
  96. 212 ID:m7GJwcAp0
    みずびたシティー
    ちびでかアイランド
    が好き
    落ちたら死ぬとこはあんまり
  97. 213 ID:YzmXqIgV0
    これ全クリ結構難しいのによく売れたよなあ
  98. 216 ID:DMbtlvBw0
    スーパーマリオサンシャインは面白くなかった
  99. 219 ID:IJwY59dO0
    優しいスターを取っていくのだけでも楽しかった
    箱庭とオープンワールドの中間くらいの世界観
  100. 224 ID:g8lmaqNu0
    >>125
    前の年にはバイオ出てたし、FF7の直前にはパラッパラッパーも出て覇権の匂いぷんぷんしてたけどな
  101. 229 ID:xopBJWvW0
    ソフト高かったよな
    9800円だっけ?
  102. 231 ID:AY9jdrI40
    あの頃64発表の前に
    64用のFF6の映像発表や
    ドラクエ7は64ででるらしいと
    ゲーム紙に書かれてた
    スクエニ合併のまだ前の話

    どっちもなかったわ
    ワンダープロジェクト2だけやったな
  103. 233 ID:ddVI0FMF0
    シッポ持ってぶん投げて爆弾にあてる
    これが複雑すぎてもう無理だった
  104. 235 ID:ACxGT4/K0
    >>224
    セガサターンと競ってた時期だね
    サターンとPSどちらが勝利するか全く予想できない状況だった
    FF7がPS用ソフトになると発表されてPSの勝利が確定した
  105. 239 ID:Ch0vWzbc0
    >>236
    こんな気持ち悪い裏声親父なんかよってきつかったな
    最近までマリオ避けてたわ
    気づいたら気にしてないぐらい自分の中で馴染んでたんでようやくマリオギャラクシー出来た
  106. 240 ID:6jEoz+7W0
    世界一成功したスピンオフがマリオ
    ドンキーコング時代を黒歴史にしてるからやり方が汚い
  107. 241 ID:urk8dtYM0
    3Dになってからのマリオは一周したらもういいやって感じ
  108. 243 ID:Opn1CX6q0
    >>241
    クリアするのに労力が必要で二度三度やりたいとはならんのよな
  109. 244 ID:rdj2d+8i0
    >>216
    俺はマリオサンシャインがダントツ面白かった
    難易度もギャラクシーより高かったしな
  110. 245 ID:SU7iNoy60
    マリオはやっぱり2Dの方が可愛かったな
    3Dで小太りのひげのおっさんは可愛くないんだよな
  111. 246 ID:SU7iNoy60
    >>242
    何かを人に伝えたいならもうちょっと簡潔に書かないと
  112. 249 ID:NJmKJJBN0
    マリオと羽生とパイロットウイングスの3タイトルしかなかった
    発売から3ヶ月間も😨
  113. 251 ID:7BWwg1Sz0
    >>52
    4年前に初めてプレイしたらカメラ制御というのがダメですぐにやめた
    発売当時なら印象は違ったのかもしれないけど
  114. 253 ID:s4oVEba80
    >>251
    今のオープンワールドゲームも全部同じだよ、カメラ制御は。
    ごく普通の標準操作とされてる
  115. 258 ID:MtVX/T8S0
    Cボタンを抜けばABボタンとZRボタンだけになってある意味今のゲームよりボタン数少ないんだけどあn
    マリオ64とかバンジョーやドンキーはABZのボタンだけでほとんどのアクションができる
  116. 259 ID:cbJHTWrp0
    >>231
    ドラクエはサターンで出るという憶測も流れてたしPSかもという憶測も流れてた
  117. 264 ID:s4oVEba80
    >>262
    株やってるやつなんてセンスゼロだから
  118. 265 ID:MtVX/T8S0
    4人対戦はレア社のゴールデンアイが一番面白かった
    任天堂のゲームを超えてた
  119. 268 ID:cbJHTWrp0
    >>242
    ダラダラ長文に敢えてレスしてやるが64の頃は数μs遅延のブラウン管テレビやモニタが当たり前なのに対し、今は数ms遅延の液晶・IPS・TNテレビやモニタが当たり前で、遅延の差が歴然としてた
  120. 270 ID:cbJHTWrp0
    >>260
    イカサマがないのは初代麻雀大会だけでⅡ以降や雀三國無双はイカサマ無しの皮を被ったイカサマ麻雀ゲーという噂があるが、真相や如何に?
  121. 271 ID:cbJHTWrp0
    >>260
    イカサマがないのはシャノアールのシステム搭載な初代麻雀大会だけでⅡ以降や雀三國無双はイカサマ無しの皮を被ったイカサマ麻雀ゲーという噂があるが、真相や如何に?
  122. 272 ID:MtVX/T8S0
    テュロックとか画面は暗いわゲームはむずいわでずっと1面クリアできなかったが
    1面クリアすると世界が広がってなかなか面白かった
    敵のAIが賢くて画面に映ってない遠くの方で敵同士が戦ったりしてる
    風のタクトの敵キャラみたいな動き
  123. 273 ID:MtVX/T8S0
    >>271
    麻雀大会64は渋い配牌だからたぶんイカサマ無しだと思うけどなぁ?
    全上がり手の記録が残ったり通算成績がずっと記録されて通算成績でランクがあがるみたいなガチなシステム
  124. 275 ID:7MsjEV+z0
    >>266
    ヒートアクションスカスカの龍が如く6
  125. 276 ID:X+YmcjNd0
    ゲーム酔い酷いんだけどこのゲームは平気、DOOM64はメチャクチャきつかった
  126. 280 ID:s4oVEba80
    マリオ3Dバージョンの解はスーパーマリオオデッセイまで待たないとならん。あれは操作が単純で攻撃がコントローラー振るだけになった。
  127. 283 ID:1KwCK35q0
    >>2
    当時ゲーム販売店でバイトしてたけど64もそこそこ売れてたし良いゲームもちょくちょくあって良い機種だったと思うけどなぁ
  128. 286 ID:u15oLxx+0
    (1997年)
    ニンテンドウ64 振動シリーズCM メイキングビデオ 任天堂 広末涼子
    youtu.be/yXTjK0EhmFI
  129. 287 ID:w68rYn+c0
    >>217
    むしろガバガバじゃね?
  130. 292 ID:ZO1eYlFH0
    マリオ64に限らず64のソフトはハードの普及台数の割にソフトがめちゃくちゃ売れた、いわゆる装着率が高い
    国内で550万台売れたのだが(PS1は1,000〜1,500万台と言われているが正確なデータはない)マリオカート64が220万も売れた
    マリオ64とスマブラも200万近く
    64はPSに負けたので売れなかった失敗した印象がある人もいるだろうが100万本以上売れたタイトルが10本あるので確実に失敗ではなく成功したといえる
    まあ国内限定にしての話だが
    経営面ではPSが普及し始めた96年でも年間ソフト売り上げのトップはスーファミのソフトだったし、97年〜2000年までもずっとポケモンが1位

    これがゲームキューブになると結局ミリオンタイトルがスマブラしかなかったしアドバンスもそれなりに売れたがゲームボーイと比べたら厳しかった
  131. 293 ID:ACxGT4/K0
    >>292
    宮本茂が64は北米で売れたから黒字になったと語っている
    世界での販売台数はPS>64>サターン
  132. 295 ID:yD21JuT30
    64DDがなければどうぶつの森が誕生してないという歴史の妙
  133. 296 ID:2Xmd+AIQ0
    >>293
    北米は007ゴールデンアイが500万本以上売れたからサターンより強かった
    銃パンパンFPSは猿のようにやるもんなあいつら

    意外と日本で完全覇権だったスーファミがそれほど売れてなかったり
  134. 297 ID:cbJHTWrp0
    >>274
    スーパーリアル麻雀PIIよりはマシ
    もっともイカサマ麻雀ゲーにありがちなコンピュータは最初からテンパイとかではなく、コンピュータは元禄積み的なアシスト受けながらちゃんと捨牌考えてるらしい
  135. 299 ID:ov0AOfOz0
    >>277
    Wii忘れんなよ
  136. 301 ID:FtFakgWs0
    >>282
    桃鉄は定番だった
    N64でなくプレステのだったが
    それかマリオカート
    まだスーファミも生きてたその頃1996,7年頃
  137. 304 ID:cbJHTWrp0
    >>288
    同じアーケードゲーでもサターン互換ST-V基板ゲーはモデル2基板ゲーより大きく退化してたからねえ
  138. 306 ID:61KE8L670
    >>292
    よく知らないけど、こんだけ必死ってことは失敗だったんだな
  139. 308 ID:WJbY/jxi0
    >>282
    無口?俺らは対戦中喋りっぱなしだったわ
    「こら、俺のチョッキ返せー」とか
    数分で1対戦終わるし
    逆に桃鉄の方が知識面で差があると無口というかやられた方期限悪くなるだろ
    1ゲームが少なくとも数時間かかるし、近い腕前同士じゃないと難しい
  140. 314 ID:sYWcdZQM0
    ゼルダっぽい
    完成度は高いけど苦手な人は苦手
    右に進んできゃゴールって馬鹿でもわかるルールじゃないと国民的ゲームとは言えん
  141. 316 ID:/lKQl0sp0
    誰も興味ないPSの話してる奴いて怖いなこのスレ
  142. 317 ID:q3maDgJe0
    プロレスゲームの最高傑作こそ闘魂炎導。このゲームが無ければオカダカズチカは存在しなかった。
  143. 318 ID:ZbFDLrqE0
    >>302
    そんな事実はない
    しかも3DS版なんてない
  144. 320 ID:Qb+ho8BX0
    ロ—ルプレイング、やった事ない人も—
  145. 322 ID:LifVhbVZ0
    >>306
    客観的な数字やデータを見ても理解できなく、感情論でしか判断できないならそう思ってればいいんじゃね?
  146. 325 ID:v4gY0TF60
    >>324
    最後のワールド(空で絨毯乗っていくとこ)なんか相当難しいと思うよ
    まあそこやらなくても他でスター集めればエンディングまではいけるけど

    子供ってのはああいう鬼畜面でも結構クリアするもんなんよな
  147. 327 ID:dagXnnMH0
    マリオ64の難しさが後マリオ3Dランドに繋がるからな

    3D初のマリオで時代的にもお手本が無い中で、あれを作り上げたミヤホンの才能が恐ろしい
    無論それを実現した技術者も凄い
  148. 329 ID:d4ZmFtwx0
    >>321
    CDロム3枚分
    半導体価格の問題でソフト1本3万円とかなったかもしれない
    ムビーはぶいたら、ゼルダなみの容量にできたのかな
  149. 331 ID:F+tjT0na0
    >>321
    容量が足りないから無理
    64DD標準だったら良かったかも
  150. 333 ID:FgFe8YzJ0
    >>328
    ワールドの高難度コースはやりたい奴だけ勝手にやれてスタンスだったな
  151. 335 ID:LgGhD7wZ0
    ぬし釣り64がやりたいだけでバイトして64買ったな懐かしい
  152. 336 ID:hzr5zqYz0
    64DSはめっちゃやった
  153. 340 ID:u5JW6QU90
    >>337
    コナミが乗ってくれるならネオ桃山幕府のおどりを加えてほしい
    プラズマおやぢが思ってるとことゲームオーバー画面の鬼六がお立ち台で腰振りながらフラフープしてるとこ見たいし水木一郎アニキの歌声聴きたいから
  154. 342 ID:g4Nn45FB0
    レインボークルーズの連続ジャンプには苦しめられたわ